Le lancer de dé basique
Le jet de dé basique s’appuie sur le classique
Roll and keep : Pour que le personnage réalise une action dont les chances sont incertaines, son joueur lance un nombre de dés équivalent à la Caractéristique + la Compétence concernées.
Il garde ensuite les meilleurs dés correspondant à la Caractéristique et additionne chacun de leur score pour établir le score total de son jet (ce que l’on appelle le
TA ou Total d’Accomplissement).
Ce
TA doit égaler ou dépasser le seuil de difficulté (
SD) pour que l’action soit réussie.
Les dés non sélectionnés pour calculer le
TA (les moins bons scores donc) servent alors à calculer la qualité de la réussite (
QR) ou de l’échec (
QÉ), dans le cas où le jet serait raté.
De nombreuses subtilités viennent s’ajouter aux bases de ce système et à ses variations (pour des actions plus spécifiques comme le combat par exemple).
La plus importante de ces subtilités est certainement la
Vantardise. Celle-ci permet de baisser ses chances de réussite pour augmenter sa qualité de réussite. Il suffit pour cela que le joueur annonce, avant de faire son jet de dé, qu’il garde un ou plusieurs dés en moins pour le
TA. Ces dés seront alors gardés pour la
QR (ou la
QÉ…).
Exemple : un Dorkade qui décide d’attaquer avec sa grande hache utilise sa compétence Armes à 3 et sa Caractéristique Coordination à 4. Il aurait donc lancé en temps normal 7 dés, en aurait gardés 4 (sa Caractéristique) pour calculer son TA et les 3 dés restant auraient servi à calculer sa QR ou sa QÉ. Mais là, avant son jet de dé, il décide de prendre 2 Vantardises. Al-Rawi peut ou non lui avoir révélé le SD, libre au joueur alors d’évaluer ses chances de réussite pour réaliser l’action et de prendre plus ou moins de risques (donc de Vantardises) pour qu’elle soit la plus brillamment réussie possible. Lors de ce jet, il ne gardera donc pas les 4 meilleurs dés pour calculer son TA mais uniquement les 2 meilleurs dés (4 – 2 Vantardises) ! Par contre, il ne lui restera pas seulement 3 dés pour calculer sa QR ou sa QÉ, mais 5 ! En conséquence, si l’action est réussie, elle l’est bien plus que si le personnage n’avait pas pris de Vantardises (ce qui se traduit dans le cas du coup de hache de notre Dorkade par de plus amples dégâts). Par contre, en cas d’échec, les résultats peuvent être catastrophiques…